这个巨大故事:对于视频游戏广告来说,只有绿色牧场......对于SSP,不是那么多

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仅在过去一个月内,索尼Playstation的3亿美元的互动Zynga购买了36亿美元的游戏工作室Bungie,Microsoft为Activision-Blizzard占据了690亿美元,其最大的收购。

对于像索尼和微软这样的主要平台和硬件播放器(拥有Xbox),这种趋势是由我们看到的在线围墙花园中的相同策略驱动,现在正在成长为内容堡垒。这个想法是在登录或订阅服务的一侧进行媒体和娱乐捆绑。

对于移动第一家公司来说,整合狂欢还会将游戏开发商与广告和性能营销技术一起捆绑在一起,这些技术可以通过货币化应用程序。

但必须实现游戏内广告的乐观态度。目前,游戏广告收入相当基础 - 选择观看视频广告以回报在游戏中提升。最终,动态广告插入可以使其在游戏或在场景中的项目中定位到墙壁(如果您愿意)的墙壁(横幅)。

游戏开发商会走多远?品牌渴望在视频内容周围关注,具有如此多的媒体消费,进入了Netflix,亚马逊Prime视频或HBO等广告商黑洞。

游戏可能是下一个最佳选择 - Netflix首席执行官Reed Hastings令人惊叹的睡眠和视频游戏公司的主要竞争对手,Notes Adexchanger管理编辑编辑器allison schiff在集中 - 如果开发人员(和游戏玩家)将胃部入侵。爱游戏体育骗子

SSP报告

SSP是什么新的?

在谷歌的挑战者方面没有任何新的东西,这主要是作为该类别的多数领导者。但是,出版商平均使用5.8个SSP - 虽然从七个平均SSP广告商的看法,但预计在最近的出版商调查中会看到。Assofiate Editor Anthony Vargas有故事那里。