在ATT之前,Apple尝试并失败了 - 更改Facebook;电子商务技术的好时机

漫画:游戏中广告

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在苹果公司将其AppTrackingTransparency(ATT)框架放在行业的头上的几年中华尔街日报报告。

一个想法是一个无广告的Facebook应用程序,因为苹果公司收集了订阅委员会,但没有收集广告。苹果还在Facebook提升的帖子中可能会“讨价还价”(又名新闻源文章)。苹果争辩说,应将助推器归类为应用内购买。尽管通过Facebook付费分配类似于电子商务购物的论点似乎很愚蠢,但事实是,在产生iOS收入方面,苹果本身并不具有最高的一致性。无论如何,讨论没有果实。

不过,这意味着苹果公司继续前进,因为它不能迫使Facebook和其他受欢迎的广告应用程序获得更高的收入。

苹果发言人驳回了该期刊的报告,声称“关于合作伙伴关系的任何讨论与后来实施的广告跟踪变化之间没有任何联系。”

自去年广泛发布ATT以来,Apple扩大了广告技术和库存 - 以及彭博写道,当然,它的广告野心跨越电视和CTV,播客,地图,搜索和移动交叉应用跟踪iOS。

一遍又一遍

使电子商务客户服务技术技术的Gorgias刚刚从Shopify和VC Group Transpose平台筹集了资金。3000万美元的投资价值戈尔吉亚斯(Gorgias)为7.1亿美元,高于2020年底的3.05亿美元。

联合创始人兼首席执行官Romain Lapeyre告诉TechCrunch。许多电子商务公司(尤其是Shopify)在2020年至2021年之间在他们的天空中脱颖而出,此后随着电子商务Cedes共享回到实体商店而痛苦地减少了痛苦。

戈尔吉亚斯(Gorgias)并没有计划新的回合,但雷佩尔(Lapeyre)说,他“抓住机会”与Transpose平台和Shopify合作。

Shopify最近对电子商务技术进行了大量投资。电子商务营销创业公司Klaviyo,获得了1亿美元的投资者从Shopify本月和去年,Shopify投资了Stripe,Yotpo和Loop,仅举几例。

Shopify喜欢采用这种方法也就不足为奇了。初创公司削减了Shopify,因为它可以帮助切实发展业务并进行介绍,这与大多数风险投资人所散发的温暖握手不同。Shopify可以分享电子商务营销的逆风,而不必实际发起广告业务,这将使其与商人和DTC卖家的关系变得复杂。

进入游戏

发布两个月后自2009年以来首次更新游戏中的广告标准,IAB在周一举行了虚拟圆桌会议,分享了游戏频道的最新快照。

Publyis Media创新负责人Keith Soljacich说,过去几年,广告商对游戏的兴趣引起了人们的兴趣。而且,营销人员并没有作为高度刻板印象的整体观念,而是开始将游戏玩家视为多元化的观众,在游戏之外感兴趣。

是什么导致了变化?Soljacich说,随着游戏的主流,即使是非流行品牌也可以通过游戏频道吸引他们的所需观众,也无需刻板印象。

百事可乐的电子竞技和游戏负责人保罗·马斯卡利(Paul Mascali)表示,将30亿玩家的全球观众分为个人观众是一项持续的倡议。Mascali说,尽管IAB/MRC的新测量标准使品牌对从游戏领域获得的价值感到更加自信,但大多数品牌仍处于测试和学习阶段。

关于荟萃的营销机会,Mascali指出了百事可乐最近在分散的人召开的召唤召唤仪表式观看聚会举个例子。事实电视制造商正在建造自己的游戏枢纽也被认为是品牌的潜在机会。

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