谷歌与甜美,甜蜜游戏供应的智慧挂钩

通过与Unity Technologies的合作伙伴关系,谷歌将全庭(UAC)全庭,这是一个为游戏创作者制作开发工具的公司合作。

星期四开始,Unity的1000多万开发人员通过直接集成,可以访问Admob的广告商需求。这是谷歌与游戏引擎之间这种性质的第一个合作伙伴关系。

通过同样的令牌,Google广告商可以更轻松地通过Unity AD平台更轻松地运行UAC广告系列,该平台达到全球大约15亿辆Android和IOS设备。所有新手机游戏的50%以上都是使用Unity的技术创建的。

UAC的目的成为2017年在Google上运行付费应用程序 - 安装活动的默认方式,是帮助广告商在谷歌的房产中找到最相关的受众,而无需选择展示位置或自己做优化。

机器学习算法自动调整出价并将广告放在任何人最有可能接触的地方,无论是搜索,播放商店,youtube,谷歌显示网络或现在的Unity应用程序。

谷歌表示,通过Q2的付费通用应用程序活动推动了超过110亿美元的安装。

即便如此,一些广告商仍然有点怀疑,可以在游戏中做广告。但是,谷歌的移动广告副总裁Sissie Hsiao说,没有理由。

It’s easy to generalize and say “Advertisers are skittish about games” or “Games are a great opportunity for everyone,” but that obfuscates the point, which is that large audiences are playing lots of different games and if advertisers want to reach them, they need to sit down and figure out which types of games fit into their media plan.

“广告商应该寻求绩效和价值,无论在库存到达他们的酒吧,手机游戏都没有什么不同,”Hsiao说。“如果广告客户可以在品牌安全的环境中找到他们想要的演示,那么观众愿意观看整个视频广告,你可以看到品牌升降机,我看不到这个问题。”

但是,让广告商在董事会上跳上船上升级,特别是在统一的广告商解决方案的副总裁vp表示,尤其是更多的进入有趣的供应。

例如,奖励,弥补了大多数广告,在统一游戏中服务,是Admob可用的最佳表现之一。

“这是一个非常有订婚的球员体验,开发人员将其工作到他们的游戏比赛中,”Shumaker说,他指出,最近在向手机游戏迈出的品牌背后是“新的动力”。

“他们看到游戏是品牌安全的,内容是专业生产的,这是一个选择的经验,参与在那里,”她说。

根据Unity数据,约有71%的移动游戏玩家在玩游戏时不会多任务,这意味着他们的注意力在屏幕上。游戏广告也越来越互动,这意味着用户可能会注意。你不能对电视说同样的说法。

由Openx和移动营销协会最近调查的三分之二的消费者表示,他们可以在折扣,免费内容或应用内游戏奖励中查看15秒的广告。六十五个营销人员计划在2019年在选择选择上花费更多。

“当用户选择换取价值的经验时,当我们看到他们真正参与时,”霍奥说。

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