为什么Zynga正在购买一个高级游戏工作室,尽管IDFA对地平线限制

Zynga获取高级游戏工作室速球游戏。

甚至在大流行之前,高级占据了移动游戏图表。

根据协调和团结的联合研究,由超级轻量级​​,自由播放的移动标题,自由播放的移动标题,其特点是极其轻量级,自由播放的移动标题,在2019年12月和今年3月之间增加了一倍多。一旦锁定开始,增长加速,3月份播放会议增长72%。

但利润是高级游戏中的剃刀薄,并在IOS 14中下个月的IDFA限制,CPMS设置为鼻子潜水。

然而,周三,Zynga表示,它打算在其投资组合中收购斯坦布尔的高级博彩工作室,以超过2.5亿美元的投资组合在下载。

Zynga将以1.68亿美元的现金收购80%的公司,以每款含量为2.1亿美元。这笔交易预计将于10月1日关闭,Zynga将在未来三年内在分期付款中购买其余的速度。这是Zynga在多个月内收购的第二次收购。它买高峰游戏,Toy Blast和Toon Blast的制造商,6月份的18亿美元。

有一个缩放的游戏标题组合很棒 - 但是在IOS和性能上蹒跚地蹒跚地呼吸的环境中的货币化只能在广告系列,而不是用户级别来衡量?

高级播放器的终身用户价值通常不到三个星期,这意味着他们必须保持客户的收购成本非常低,然后通过广告通过广告将其用户销售,并在玩家总是搅拌之前尽快通过广告。

作为Eric Seufert,媒体战略家,前Rovio Exec和Mobile Dev Memo的编辑,在推特上注明7月中旬,Apple的IDFA更改为Hypercasual创建“巨大障碍”。没有设备图形,他写道,Hypercasual CPMLILUMPET。

但在Zynga的第二季度盈利期间,在周三晚上,首席执行官弗兰克吉比乌声称“罗克收购球员的方式不依赖IDFA”。

换句话说,Rollic的方法是通过在广泛的,基本上未确定的受众中运行用户获取活动来追逐极低的CPI。Zynga Zynga的出版社总裁Bernard Kim表示,它与广告商在传统的线性电视上进行的时代和演示不同。

当有人看到一个广告的结束3D时,物体简单地是未混结的地方,他们知道他们得到了什么,金说。

“任何人都可以跳进去,没有学习曲线,所以它比我们为我们的其他游戏为目标竞选的大规模营销比赛,这更像是我们对我们的其他比赛更加鲸鱼驱动的活动,”Kim说。

鲸鱼是在游戏中花费大量资金的玩家,并且负责许多休闲移动游戏标题的大多数收入,例如Zynga自己的帝国和谜题。

获取洛克斯中的一部分理由是从工作室看似能够在超低CPIS上驾驶有效安装的能力,然后将这些策略应用于Zynga的其他特许经营权。

“谈到IDFA的时候,有很多未知数,”金说。“但我们看到他们可以将球员带入他们的网络的方式,这是一个可以成为总公司的重大学习的东西。”

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