图表与游戏内“最后媒体前沿”Anzu广告平台

联合创始人兼首席执行官,伊塔玛Benedy Anzu

全球有超过35亿的玩家,任何品牌都可以找到自己的目标受众在视频游戏中插播广告,广告行业终于注意到。

IAB推出了gaming-focused事件;程序化的购买平台,如贸易的桌子,正在建设专用的游戏产品;和品牌与机构合作,了解如何有效地激活游戏广告活动。

然后还有Anzu,供应平台,专门出售内在游戏广告植入,比如虚拟广告牌和品牌资产。目标是创建虚拟世界中的数字户外广告经验的视频游戏,说联合创始人兼首席执行官伊塔玛Benedy AdExchanger会谈本周的事件。爱游戏体育骗子

在他们的游戏玩家真的招聘广告,虽然?

Benedy声称,他们只要广告提供某种价值,让游戏感觉更现实和身临其境。许多玩家也喜欢免费模式,而不得不支付。

但证明价值玩家只有一个方程的一半。广告商不会花在游戏内置广告,除非他们可以使用相同的编程工具测量他们的投资回报他们使用其他媒体渠道,Benedy说。

Anzu,例如,合作与广告媒体质量的科学测量和积分nbc环球和贸易的办公桌在需求方面。尽管Benedy无法确认任何具体计划,Anzu希望与索尼和微软合作,因为他们开始将编程广告纳入控制台游戏。

游戏的有机会成长为一个主流的广告渠道,提供营销人员要记得“让玩家玩”,不妨碍他们的广告,Benedy说。

“我们的愿景是让营销人员交流以一种积极的方式与世界上每一个玩家,”他说。“我们绝不允许广告格式把玩家从环境。”

还在这节课中:需要什么游戏广告来吸引更大的营销预算,控制游戏开发者的程度在广告出现在他们的游戏,游戏内置广告不同于中断的格式怎样奖励视频和游戏内广告能否驱动性能指标除了提高品牌知名度。

喜欢这个内容吗?

注册今天AdExchanger成员爱游戏体育骗子,无限制地这样的文章,加上专有数据和研究,会议折扣,按需访问事件内容,和更多!

今天加入!