有线在博彩观众上设有景点,计划推出新的专用游戏覆盖范围

10月,有线将扩大其游戏报道,并推出专门的新子垂直专注于所有相关游戏相关的游戏。

游戏已经的方式在大流行期间,有没有减速的迹象.但人们不仅仅是在玩更多的游戏,他们还在阅读有关游戏的书籍。

自1月以来,有线在其游戏覆盖范围内的交通量增加了84%以上。与博彩相关内容的平均访问数量高于Wired.com的平均值,以及游戏评论和购买指南优于现场中位数,以驾驶订阅超过59%。

《连线》网站总监斯科特·罗森菲尔德(Scott Rosenfield)表示,《连线》将游戏内容的用户粘性和订阅量激增作为一个标志。

10月份,有线将扩大其博彩覆盖,并推出专门的新分垂体专注于从游戏评论和服务内容到调查和文化批评。连线还在首次亮相两个新的视频系列,然后在抽搐中引入两个新的每周系列。

这些故事将居住在有线的现有计量付费墙上,就像该网站上的所有故事一样,但CondéNAST所有的发布商也将其新的游戏部分视为可能的订阅驾驶员和收入多元化的机会。

罗森菲尔德说:“我们努力支持订阅,向电子商务倾斜,并尽可能地增加我们的联盟收入。”游戏是一个所有这些点都可以连接的话题。”

例如,他说,看到产品评论和附属内容可以带来订阅,这很有启发性,也很令人惊讶:“这不是一个经常被分享的故事。”

自2018年推出其PayWall以来,有线已更加投入了解覆盖人员将人们交给订阅的内容。这需要编辑团队与房子的业务方之间的开放沟通。

罗森菲尔德说:“我们总是试图根据数据做出决定,但我们也给编辑的决策留有余地。”“在编辑部和商业合作的地方,我们通常可以产生最大的影响。”

许多营销人员仍然弄清楚如何接近游戏垂直,部分原因是游戏文化的某些方面可能是从品牌安全的角度出现问题。ConcéNast文化司首席商务官员表示,有线将自己定位为一个安全的环境,营销人员可以接近游戏玩家和对游戏感兴趣的人。

吉林说,有线已经创建了受众队帮助品牌合作伙伴达到游戏玩家和驱动下载的游戏内容,并希望与其他Concé冠军的观众有关一些交叉授粉。

青少年时尚有一个大量的女性游戏玩家,Ars Technica吸引了铁杆PC Gamer人群和干草读者也喜欢玩。

Gillin说:“我们所涵盖的话题与观众之间的交叉非常爱游戏ayx赛车吸引人,这给了我们许多不同的方式与品牌合作伙伴合作。”

在有线本身上,该计划是将读者暴露给尽可能多的游戏内容。如果有人点击产品审查,可以做些什么来让他们阅读调查的故事,反之亦然?“那些是我们在发射的推出前的产品,观众发展和社会的谈话,”罗森菲尔德说。

但是,在货币化之前,首要任务是新闻本身的质量。

“游戏非常重要,仍然受到这么多人的重估,但需要认真对待,”罗森菲尔德说。“当读者看看所有这些故事如何连接时,它会忽略它会更难。”

《连线》杂志已经拥有一批专注于游戏领域的作家,但计划进一步扩大其撰稿人名单。它将每月发布大约20个或更多的游戏故事,以填充新版块。

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