该启动使用游戏音频广告赚钱的应用不烦人

视频是手机游戏的主要盈利回报。为什么不是奖励音频的事?

视频是手机游戏的主要盈利回报。为什么不是奖励音频的事?

这是Amit Monheit的问题,现在的首席执行官和创始人游戏音频广告启动Odeeo,去年开始问自己在失去他的工作在一个电话Aviv-based音频内容的高度大流行期间发现平台。

双手在家里的时间,Monheit开始研究音频广告空间和得出结论,音频可以引入更多的广告商手机游戏的一种有效方式。

“品牌预算转向数字音频音乐流媒体服务的增加,播客和聪明的人,”他说。“但是品牌没有办法穿透手机游戏空间,因为他们很难与性能广告商eCPM-wise竞争。”

Monheit和他的联合创始人兼首席产品官,兰德斯特恩,建一个SDK,得到进一equity-free以色列加速器项目筹集了100万美元后,很快在计划资金由企业参与行业的声音如移动开发备忘录编辑埃里克Seufert和Mishka Katkoff,首席执行官和共同创始人的野蛮游戏工作室。

Odeeo SDK已经集成了超过100场比赛,有几百名更多的应用在候补名单上。启动也正在研究建立第三方手机SSP集成。

从概念上讲,奖励音频和视频一样的奖励。玩家获得某种形式的游戏奖励,以换取与广告。

但奖励音频的经历非常不同于其视频表妹,因为它是更少的侵入性和不中断游戏,说基督教卡尔德龙,Gamejam开网的CEO和创始人之一,移动游戏开发者和Odeeo的第一个测试伙伴。

“所有的球员都是熟悉了视频广告:单击一个按钮,等待30秒和广告结束后你再去玩,”卡尔德隆说。“但奖励音频,你按下按钮,它需要你回到游戏广告打在后台。”

Odeeo还可以识别用户是否听音乐、播客通过第三方应用程序或者游戏中播放音乐。当玩家选择听一个游戏音频广告,无论他们听褪色而广告扮演然后简历当广告结束,在适当的体积,这样的经历并不突兀,Monheit说。

视频是手机游戏的主要盈利回报。为什么不是奖励音频的事?卡尔德龙,热衷移动玩家自己,说他是开放测试Odeeo因为“这是好球员的经验”,不与其他广告形式在一个竞争的游戏。一个游戏音频广告,例如,可以同时运行作为一个横幅广告,如果一个广告拥有在同一时间,一个音频广告可以帮助增强消息或标志的旗帜。

Odeeo也有专有的视觉广告单元显示一个品牌的标志而音频广告。“我们可以运行,在这种情况下,当我们不能参加旗帜的瀑布本身,“Monheit说。

Gamejam测试Odeeo音频广告30名游戏到目前为止。现在还早,但卡尔德龙说这些应用程序看到越来越多的接触和更强的保留。

cpm也不错,他说,高于cpm定期横幅广告在他们自己的。

“我们看到cpm类似于本机cpm的音频广告。他们一直在上升随着时间的推移,”卡尔德隆说。“我说,他们可能会在5到10美元明年范围。”

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