Unity正式与Ironsource达成交易(如,合并完成)

反馈回路

在Unity和Ironsource之间进行了戏剧性的求爱之后,Unity在上面添加了戒指。

合并于周一关闭。

该交易的目的是将开发人员创建,测试,启动,成长和获利游戏所需的所有工具汇集在一起​​。

作为快速回顾:Unity首先宣布计划获取Ironsource7月,股票为44亿美元。第二个月,Applovin提出了与团结合并的竞标在一项价值200亿美元的全股交易中,只有团结同意抛弃其未决的Ironsource收购。

统一一致拒绝了Applovin的报价制作后的一周,现在我们就在这里。

通过达成协议,新合并的公司可以推动其愿景,这是Unity运营解决方案的Ingrid Lestiyo表示,它提供了一个平台,该平台“从企业开始成为真正可行的企业”。

统一

Unity有两个主要业务线:游戏创建工具(称为创建解决方案)和用于获利,广告和用户获取的工具(称为操作解决方案)。

Ironsource的技术将支持房屋的双方。

例如,Ironsource的Game Studio Supersonic将成为创建的一部分,以帮助开发人员使用分析来启动和扩展其广告。在LevelPlay的同时,Ironsource的调解产品正在集成到操作中。

Ironsource还从其自己的收购中还有其他一些部分和鲍勃,包括通过其创意性能分析购买Bidalgo2021年10月,应用程序内的奖励通过Tapjoy交易,该公司在一月份关闭,创造性管理和优化功能与收购Luna Labs三月。

Ironsource CRO兼联合创始人Omer Kaplan说,将这些工具与Unity的游戏创造和获利软件一起使用的目的是创建“反馈循环”。

连接游戏开发过程中早期的货币化和增长数据意味着开发人员可以根据实时见解进行磨练游戏。他说:“从第一天起,整个创建过程都可以更有效。”

反馈循环的反馈

但是,并非所有开发人员都喜欢将货币化和游戏创建引擎捆绑在一起的想法。

团结首席执行官约翰·里奇蒂洛(John Riccitiello)(现在也是联合公司的首席执行官)在7月提议合并和Ironsource之间的几天后,蜜蜂并没有吸引蜜蜂。对PocketGamer.biz的采访尽管在许多方面表现出色,但没有优先考虑获利的开发人员是“ [F-Bomb]白痴”。((里奇蒂埃洛后来道歉

根据Lestiyo的说法,开发人员并没有被迫改变他们的操作方式。将更多的货币化工具集成到Unity的堆栈中是为开发人员提供了测试广告位置如何影响参与和保留的选择。

她说:“他们决定是否想这样做以及想要与哪种业务模式一起做,但是我们允许他们进行实验。”

广告有助于加油Unity的游戏创建引擎。Unity将其广告业务的一部分投资回到研发中。Lestiyo说:“这是一个贤惠的循环。”

看来Applevin试图婚礼崩溃Unity与Ironsource的计划合并无效。做一个级别的游戏

为了保持飞轮旋转,Ironsource交易使团结可以将更多的关注集中在调解上。

LevelPlay已经可以通过Unity插件获得,但是该计划是在明年年初开始在Unity游戏编辑器中本地使用。(应用程序内竞标和级别播放调解将在Unity Ads,Unity的广告网络中进行封闭的Beta,直到同一时间。)

Unity将退休自己的中介工具,Unity Mediation,并用更名的LevelPlay替换它,现在将按名称(您猜对了)Unity Levelplay进行。

Ironsource和Unity将继续运行自己的各自的广告网络,但两个网络都将使用一个中介平台。需求也将来自其他25个与LevelPlay集成的合作伙伴。

Lestiyo说:“集成将使出版商大规模竞标访问权限。”

但是,房间里有一头大象。它的名称是Applovin。

Appleovin中介平台Max已经具有很大的规模。后购买Mopub去年,Applovin关闭了多达超过2.1亿美元在一次性奖金中,激励开发人员并简化迁移到最大的过程。绝大多数应用出版商都接受了Applovin的报价。

但是,Unity Levelplay的好处是,它是专门为满足开发人员的需求而建立的,他们需要将UA与货币化联系起来。

他说:“这不仅仅是产生货币化或货币化。”“这是一种非常全面的方法。”

隐私准备

不过,竞争对手并不是唯一的挑战。宏观逆风正在吹来。

给我命名一家通过广告赚钱的公司,我将向您展示一家在一年多以上一直在努力应对Apple隐私变化的公司。更不用说于9月发布的Android 13以及名为SDK Runtime的功能,该功能削减了第三方SDK未经明确同意收集应用程序内数据的能力。

但是Lestiyo声称,团结处于良好的位置,可以使变化发生变化。

“We’ve prepared for it, both in terms of making sure we’re compliant in how we collect data, but also in how our models work to make sure we invest enough in contextual models, so that we can perform as well as possible for the users that opt out,” she said.

一路上有打ic。

在其第一季度的收入电话会议期间,Unity提醒投资者,其基于机器的UA工具PINPOINTER,这是其后出现广告堆栈的重要组件,故障正如Riccitiello当时所说,在“从大客户那里获取不良数据”之后。结果是Unity的培训数据受垃圾数据的影响,从而扭曲了其性能。

统一遭受了1.1亿美元的收入,但预计该问题不会延续到明年。Lestiyo说:“所有数据问题现在都在过去。”“我们已经向他们讲话。”

协同作用与火鸡

但是,怀疑者仍然对总体统一/ironsource协议是否会增值。

埃里克·塞弗特(Eric Seufert)写了他认为“这两家公司的结合将产生大于其部分总和。”

但是,在7月份给投资者的一份笔记中,Arete Research写道:“两只火鸡不会造鹰。”换句话说,提议的协同效应可能无法实现,总体而言,这是“巨大的稀释,一种集成风险,无能为力,无法避免减少来自Apple和Google的用户信号的减少。”

Lestiyo对此说:“生活或一般没有保证。但是我认为我们有一个非常强大的基础,可以成功。”

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