Zynga的第一手数据,风化ATT,计划买更多的移动广告技术

Zynga开心农场3 11月4日,2021年推出。

尽管苹果ATT弧线球,Zynga的最好的收入和观众增长自公司成立于2007年。

标题的社交游戏开发商,包括文字与朋友和开心农场,其广告业务增长在第三季度同比增长99%,至1.34亿美元。季度总收入为7.05亿美元,比去年增加了40%。

该公司周一收盘后公布第三季度业绩。

Zynga首席执行官弗兰克Gibeau属性增加收入、使用和预定的性能,为季度同比增长6%,至6.68亿美元,这在很大程度上在hypercasual Zynga的在建投资游戏,包括Zynga的1.68亿美元收购游戏工作室Rollic游戏去年夏天。

“Hypercasual游戏有ad-driven的商业模式,”Gibeau告诉AdExchanger周一。爱游戏体育骗子“我们认为零食、轻游戏你可以进入快速接触曲线驱动很多印象和非常大的观众。”

Rollic协议有“重大影响”,“Gibeau说。在第三季每月活跃用户达到1.83亿,同比增长120%。

Zynga是收购翻转过去几年。除了Rollic, Zynga在7亿年以2018美元买了小巨人游戏,游戏去年峰值为19亿美元,应用内货币化平台Chartboost以2.5亿美元的价格在5月和8月北京StarLark游戏以5.25亿美元的价格。

调整游戏IP和本土广告的核心技术是Zynga用户收购(UA)和盈利策略,Gibeau说。

“在某种程度上,收购和有机增长一样,”他说。“当公司进入Zynga,我们可以一起成长得更快。”

爱游戏体育骗子AdExchanger赶上Gibeau收入一天几热。

首席执行官弗兰克Gibeau, Zynga

广告技术公司,如AppLovin,变得更像游戏工作室,游戏开发者,像Zynga,越来越像广告科技公司。同意吗?

AppLovin和Zynga实际上有一个非常类似的观点,即在移动生态系统长期繁荣,你需要有一个自身的数据——交付使用的结合自身的数据结果的能力和有价值的游戏库存。

ironSource与其hypercasual工作室做同样的甚至团结就是谈论它。投资者发现这很有吸引力,因为它是content-plus-platform谈话。在我们看来,服务第三方广告商和出版商的内容的能力是未来,我们投入大量资本和人才在此。这是一个新的战略的动物。

的第一手数据。

我们建造更多的模型来理解行为一旦人们在我们的游戏。

如果你没有第一手的数据资产规模以及一个广告平台——这些东西变得共生——它将越来越难以在这些市场竞争条件。你会缺乏信息,做出正确的决定。你会在黑暗中射击。

在第三方广告。

我们热情地相信创造一个环境,一个网络,第三方广告商可以信任,在那里他们可以受益于Zynga的数据。这是吸引更多的大众市场广告客户直接与我们的雄心,方便他们参与。

Zynga的本土广告网络

Chartboost,我们得到了一个高性能DSP,我们致力于规模和添加新功能。我们建立供应方面和中介层。你会看到从Chartboost未来几个季度的新产品。

像每个人一样,我们不得不适应变化与苹果的攻击力,而且它还早的局让我们的广告网络站了起来,但我们招聘很多人到集团和我们将继续是广告科技公司的并购。虽然我们有很多的组件一个完全成熟的平台,我们丢失的人。

在Facebook上post-ATT采集通道。

Chartboost和服务我们自己的广告对我们越来越重要,但并不是每个人都可以独家持有人所有需求或供给的,所以我们看到苹果,Facebook和谷歌作为我们的整体广告业务的一部分。

坦率地说,一些广告网络导航转变IDFA比其他人好,但我从未指望像Facebook这样的公司了。长远来看,我们将看到更多的创新产品,因为人们适应新的条件。

我们会继续使用的系统和网络性能。这可以改变从一季到下一个。

高成本的iOS用户收购

我认为我们通过最糟糕的,最好的我可以给你我们的证据刚刚推出了开心农场3。如果我们觉得我们不能获得因为定价或因为我们需要的工具不是有效的,我们就不会有推出了一个新游戏。我们暂停我们的代理一个月把一切整理SKAD SKAdNetwork出来,但是我们现在在加大投资来推动收入和观众。

Android的激增定价根据苹果的隐私的变化。

安卓系统很受欢迎,但这是安定下来当苹果变得更有效。尽管Android仍然是一个小比以前更贵,这不是一样高的峰值。

在获得更多的游戏工作室。

我们最后earnout支付第一季度小巨人将会发生,这意味着我们的现金流将会在明年下半年。

我们将会有更多的美元用于投资于广告技术,获取游戏工作室和寻找新的机会,就像非功能性测试。

这是经过编辑的采访内容和浓缩。

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