Unity Technologies:'世界是由游戏玩家组成的

朱莉shumaker,Unity的操作解决方案的副总裁

统一技术在9月份的IPO期间筹集了超过13亿美元,估值13.6亿美元,博彩行业不在玩耍的验证。

大约750,000名创建者,主要是游戏开发人员,使用Unity平台构建他们的应用程序,Unity的游戏发动机权力游戏标题在全球数十亿个设备上播放,包括控制台,电话和PC。

十月,统一引入了游戏增长,这是一个加速程序,提供独立的自由玩的移动游戏开发商,资源和资金来扩展他们的用户获取和管理球员参与和货币化。

“我们希望为创作者提供他们需要将游戏作为服务运行游戏的工具,”统一操作解决方案的收入副总裁Julie Shumaker表示,这是Unity的内容创作者的工具和服务套件。“Indies通常只是10个人的公司或更小,他们需要获得专家来帮助他们从IOS 14的变化中获得更多,以发展游戏的用户群。”

shumaker与adexchanger爱游戏体育骗子说话。


爱游戏体育骗子adexchanger:统一最近的IPO是什么意思整体游戏市场?

朱莉shumaker:游戏不需要验证,但帽子里的羽毛总是很好。我们是一家近16岁的公司,自从开始以来,我们已经奇异地专注于同一件事:内容创作者。在公共市场中可被评估,当所有船只都上升时,它感觉很好。

您是否会指出任何游戏趋势,或者在过去一年中出现的任何新行为,超出了人们扮演和吸引更多的明显事实?

我们一直在告诉营销人员近20年,游戏是他们广告的可行的地方,他们慢慢听着我们。但是,让我们面对它,他们仍在花费更多的方式,从事较少的订婚和较少的交互式广告经验。在Covid Play期间的事实突然变得如此接受是一个很大的时刻。CDC用于将游戏分类为疾病,现在它推广游戏,作为一种对心理健康有益的东西,特别是在庇护所在。

世界是由游戏玩家组成的。几十年来就是真的。现在的差异是纽约时报和NBC夜间新闻正在谈论游戏作为逃避的机制,更重要的是,作为一种留在社会连接的方式。

这是在游戏中触发更多广告支出吗?

在过去的五年中,我们已经看到更多的买家使用技术平台进行交易,这些平台已转化为具有更高性能结果的购买。方案中的趋势和普遍的上升都有助于减少广告商不想在游戏中购买的看法。

Unity与Google合作2018年,使ADMOB广告商可以在平台上开发的游戏中进行广告。伙伴关系怎么样?

伙伴关系的原始意图是相同的,这是通过将ADMOB需求提供给Unity应用程序来使我们的广告商受益。

在我们自己的交流中,这是我们运行我们统一拍卖的需求,我们有超过40个需求的合作伙伴,我们也在继续扩大伙伴关系,也在房子的那一边。

您是否看到对统一拍卖的兴趣越来越兴趣,以及您做了什么Facebook的公告观众网络将不再支持从明年季度开始的iOS应用程序的瀑布调解?

最近从瀑布调解竞标的转变,但我们从未建造过瀑布调解。我们于2016年底推出了统一拍卖,多年来一直在获得最高出价。

通常,竞标仍然通过调解员进行,因此,在Facebook的情况下,调解员必须摄取Facebook的SDK。但是统一一直是一个缺乏SDK的拍卖,这意味着我们的开发人员有轻量级机制来访问广泛的需求组合。

Unity从(Drumroll)苹果公司即将到来的IDFA变化如何?

我们赞成任何改善个人隐私控制的任何东西,但我们也知道,与Apple一样大的生态系统政策的变化是对独立创作者的影响更大。

这是我们立即提供我们的游戏增长计划的重要组成部分,这是一个比以往任何时候都更加重要,以帮助创造者,尤其是独立创造者,导航生态系统。

统一一直在投资VR广告多年。实际上是广告商的真正机会,它可以缩放吗?

时间又一次,一次性原生经验已被证明是失败的。

所以,我们需要在真实中接地。有热情,因为消费者在他们的家中使用的娱乐比以往任何时候都在更大的水平。基于我们自己的Covid研究,移动游戏增长17%,日常活跃用户增加了高清游戏的45%以上。家庭房已成为游戏室,游戏是VR超越企业的顶级用例之一。

看看Snapchat以及他们为AR单位所做的内容。他们创造了一个新的标准和可重复的东西,这就是它的工作原因。

统一在两年前发布了VR广告经验,我们正在致力于在该部门的创新。无论媒介是什么,从电台到网络到移动,秤是移动市场的目标。

这次采访已经编辑和浓缩。

跟随艾莉森席夫夫(@oschiffem.)和adex爱游戏体育骗子changer(@爱游戏体育骗子adexchanger.)在推特上。

享受这个内容?

立即注册成为一个adexchang爱游戏体育骗子er会员,并获得与这样的文章的无限制访问,以及专有数据和研究,会议折扣,按需访问到事件内容,以及更多!

今天参加!

1条评论

  1. 埃琳娜

    游戏行业是虚拟现实技术的最大受益者之一。这个技术的出现给全世界的博彩业务指数增长。该技术不仅有助于游戏开发商繁荣,而且还有硬件制造业,为视频游戏提供齿轮。自20世纪90年代以来,游戏中的VR在游戏中的用法已经开始,从那时起才能发展。

    回复

添加评论

XHTML:您可以使用这些标签: