Meta Exec Steve Webb作为广告收入副总裁统一

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Facebook受众网络的前全球负责人史蒂夫·韦伯(Steve Webb)已加入Unity Technologies,作为其运营部门的广告收入副总裁。

韦伯的第一天是6月13日,他取代了朱莉·舒马克(Julie Shumaker),后者在10月的Unity Create部门获得了收入的高级副总裁。

(Unity于2020年9月在公开场合公开,有两个主要的业务线。Create是Unity的游戏创建引擎,并运营其以货币化为重点的团队和技术。)

他说,吸引韦伯团结的部分是其足迹的规模。每个月,超过30亿人玩的是在Unity Engine上构建的至少一款游戏,这使团结访问了大量数据,这些数据可以为其模型和广告业务提供动力。

Webb的工作将是帮助Unity开发人员获取和获利用户,包括游戏内广告和应用内购买。

韦伯说:“该行业正朝着以更全面的方式查看货币化的地步,以便在供应方面发生的见解可以更好地告知收购方,反之亦然。”

在游戏领域,购买方和卖方之间的更好的合作是不可避免的,在游戏领域,开发人员必须将货币化视为用户体验的持续部分。

韦伯说:“商业化是您如何通过游戏内容进行进步的组成部分。”“玩家总是想在游戏中升级或获得新的东西,这意味着您必须将体验视为单个软件包,而不是销售和货币化,因为发生在侧面。”

用拳头滚动

但是,尤其是苹果公司的法规和平台隐私变化使韦伯的工作更加复杂,尽管对每个人都是如此。((只是问韦伯的前雇主

韦伯说:“这是整个行业正在经历的事情,没有办法解决 - 业务的背景正在发生变化,我们也没有什么不同。”“因此,我们专注于产品创新,速度和与市场中的主要参与者建立良好关系。”

尽管如此,航行并不顺利。

在第一季度,Unity的运营收入为负面受问题的影响借助专有的产品,名为Audience Pinpointer,该产品使用机器学习在广告请求时评估实时应用程序内行为,以帮助确定哪些出价最有可能产生最佳性能。

但是,在Unity摄入并为其算法喂食的表现与首席执行官和总统John Riccitiello所说的“来自大型客户的不良数据”之后遭受了苦难。

他说,这是一个“昂贵的问题,鉴于我们的Pinpointer工具在IDFA发生变化后经历了重大增长。”结果,Unity今年将遭受大约1.1亿美元的打击。

里奇蒂埃洛(Riccitiello)告诉投资者,解决该问题并“更具自我纠正更具侵略性”是重中之重。

韦伯(Webb)在公司第一季度报告时尚未加入Unity。

韦伯说:“这是一个艰难的信息,但他们是市场的前期。”“目前的业务很强大,否则我们有一个强大的季度,并且影响纯粹是孤立的。”

Unity有望在今年第四季度实现盈利能力,并在2023年全年盈利。

恢复

韦伯已经熟悉Unity的业务,因为Meta受众网络合作通过Unity的调解产品在2021年末提供Unity广告。

在担任受众网络的全球领导近两年之后,韦伯(Webb)作为元销售和应用程序货币化副总裁大约花了大约10个月的时间。

总部位于伦敦的韦伯(Webb)最初是ATLAS Solutions and Marketing Science的总监,在伦敦工作了七年多。(2016年,Facebook关闭Atlas,广告服务和测量平台IT2013年从微软获得

之后,韦伯(Webb)担任EMEA的Facebook Publisher Solutions总监,与应用程序和游戏开发人员,新闻发布者和电视广播公司建立战略合作伙伴关系是他的工作,以帮助推动对Facebook受众网络的采用。

在Facebook(对不起,Meta)之前,Webb在Google上度过了将近十年的多个角色,包括作为全球客户和代理服务的总监以及全球代理商业务负责人。

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