播客遇到程序化放置问题;视频游戏营销水平提高

Bopis进行营救!

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很难听清

Podcaster急于为他们的货币化技巧添加程序化。但是,当软件决定要运行什么广告以及在哪里,他们正在面对发布者熟悉的问题,边缘报告。

例如,HBO的“女大学生的性生活”广告被放置在美国公共媒体的播客网络上的儿童节目中。埃克森美孚(Exxonmobil)和BP的广告已经播放了拒绝石油和天然气公司赞助的科学播客。所有这些广告都是通过Spotify AD网络(SPAN)提供的。

问题的一部分是,像IAB所推广的音频广告一样,可以通过精明(或愤世嫉俗的)广告商来规避广泛的标签广告类别。

就科学播客过滤化石燃料广告而言,BP Creative被归类为“其他”,而埃克森美孚广告则根据“选举”提交。这使广告可以通过播客的分类滑落,这是为了将它们淘汰。

美国公共媒体(American Public Media)在“大学女孩的性生活”事件发生后与Spotify取得了交往,该事件表明,有问题的位置如何为新的潜在客户毒化。

等待。那是一个广告?

视频游戏广告可能很快就会成为关键频道,以及CTV,社交和线性电视之类的关键频道,以寻求跨碎媒体的消费者吸引我们的消费者。咨询公司Technavio预测,游戏中的广告将是2025年的35亿美元业务,商业内幕报告。这仍然很小,但是游戏是广告商的潜在机会。

目前,广告总计仍然相对较低,因为游戏营销通常采用奖品或游戏中的奖励形式,而不是媒体。例如,Bud Light的游戏机的形状像六包,Chipotle为游戏中的玩家提供免费食物。

麦当劳在菜单和商品后不久在Twitch上首次亮相品牌交易与韩国男孩乐队BTS。与该品牌合作的电子竞技合作为流媒体提供了赢得麦当劳的游戏装备和Doordash折扣的机会。

这种伙伴关系可能比新的“McNft”三明治艺术。

Twitter等其他社交媒体平台也将品牌赞助扩展到直播中,而且没有奖品太大。去年,本田和Riot联赛冠军系列赛之间的平台合作伙伴关系给两个幸运的球迷带来了新的鞭子……当然,还有更多人在推特上发布有关游戏的推文。

最后,一个没有字母的首字母缩写词

你和鲍皮斯在一起吗?

有些人称其为单击和收集。其他人则喜欢“在线购买,店内收购”或简单地保修皮卡。

零售中的共同线程近几个月来,对电子商务的实体足迹的价值。

Bopis订单在2021年在美国总计800亿美元,预计今年将达到1000亿美元,CNBC报告。沃尔玛(Walmart)声称有四分之一的销售额,其中包括家得宝,目标,百思买和梅西百货公司(唯一拥有数十亿美元的Bopis企业的连锁店),排名前五。

零售商之所以喜欢Bopis,是因为他们最终比亚马逊拥有战略优势。将产品从仓库中获取到人们的房屋是电子商务履行最困难的一条。(据推测,集装箱船的队列不是新的常态。)如果客户访问商店 - 将最大的杂货店和百货商店视为类似于仓库的商店 - 零售商可以节省大量的利润率。

零售商还可以节省不可避免的回报。根据肯塔基州路易斯维尔当地福克斯的分支机构的数据WDRB。这些费用通常会落在零售商身上。

但是返回BOPIS订单的客户通常将商品带回商店。

但是等等,还有更多!

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